前端开发之JavaScript实战应用一
一、JavaScript 模块化编程
原始写法
1 | var conut = 0; |
使用时直接调用,这种写法”污染”了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。
对象写法
1 | var module1 = new Object({ |
像这样封装在一个对象里面,使用时调用对象的属性。module1.m1();
但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写module1.count = 5;
立即执行函数写法
1 | var module1 = (function(){ |
这样外部代码无法读取内部的count
变量1
console.log(module1 .count); // undefined
放大模式
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用”放大模式”1
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8var module1 = (function (mod){
mod.m3 = function () {
console.log('m3');
};
return mod;
})(module1);
Module1.m3() // m3
宽放大模式
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是通过网络获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用放大模式的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用”宽放大模式”。1
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4var module1 = ( function (mod){
//...
return mod;
})(window.module1 || {});
与”放大模式”相比,"宽放大模式"就是”立即执行函数”的参数可以是空对象
输入全局变量
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。1
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3var module1 = (function ($) {
//...
})(jQuery);
module1模块需要使用jQuery库,把这两个库当作参数输入module1,这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显
CommonJS和AMD 规范
在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。CommonJS规范主要用在服务端,例如 nodejs就遵守CommonJS规范1
2var math = require('math');
math.add(2,3); // 5
但是,如果是客户端, math.add(2, 3)
必须要等到 ’math’ 模块加载完成之后才能执行,也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等待。
因为服务端可以同步加载模块,而浏览器主要是异步加载, 这就产生了 AMD 规范:
AMD规范
它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:1
require([module], callback);
第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:
1 | require(['math'], function (math) { |
所以,AMD比较适合浏览器环境, 目前实现了 AMD 规范最流行javascript库之一是 require.js
.
require.js
以前引入js的方法1
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6<script src="1.js"></script>
<script src="2.js"></script>
<script src="3.js"></script>
<script src="4.js"></script>
<script src="5.js"></script>
<script src="6.js"></script>
缺点:
- 浏览器会停止页面渲染,加载的文件越多,网页响应的时间越长
- js文件存在依赖关系,必须严格保证加载顺序,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js加载模块
首先引入 require.js1
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17<script src="res/js/require.js"></script>
require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
// some code here
});
// require.config(); 配置参数
require.config({
paths: {
"jquery": "res/js/jquery-3.1.1.min",
"math": "res/js/math"
}
)};
require(['jquery', 'math'], function ($, math){
console.log($);
});
AMD模块的写法
1 | define(function (){ |
注意:require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。
加载非规范的模块
但是,已经有很多模块没有严格的遵守AMD规范,像这样的模块, 其实 require 也是可以加载的,使用 require.config()
对象除了接收 paths
属性之外,还有一个 shim
属性,专门用来配置不兼容的模块。
具体来说,每个模块要定义:
- exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;
- deps数组,表明该模块的依赖性。
比如,jQuery的插件可以这样定义1
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6shim: {
'jquery.scroll': {
deps: ['jquery'],
exports: 'jQuery.fn.scroll'
}
}
二、ES6简单语法
ES6 简介
参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro
主流浏览器对ES6的支持:http://kangax.github.io/compat-table/es6/
新增语法
1、let和const命令
let 声明的变量只在该变量所在模块内有效1
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3for (let i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i); // defined
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。1
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4const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // Assignment to constant variable.
2、结构化赋值1
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12var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
// 等同于
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third; // baz
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
3、块级作用域
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域1
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10var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
ES6 的写法1
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4{
let tmp = 123;
}
console.log(tmp); //defined
4、模版字符串
ES5 的写法1
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3var txt = 'hello world!';
var test = document.getElementById('demo_1');
test.innerHTML = '<div>'+txt+'</div>';
ES6 的写法1
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3var txt = 'hello world!';
var test = document.getElementById('demo_1');
test.innerHTML = `<div>${txt}</div>`;
5、for of 循环
ES5 for in 循环1
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5var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
ES6 for of 循环1
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5var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // a, b, c, d
}
6、箭头函数1
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17var f = v => v;
//等同于
var f = function(v) {
return v;
};
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5;
};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
7、class 基本语法
ES51
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11function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
p.toString(); //(1, 2)
ES61
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12class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var p = new Point(1,2);
p.toString(); // (1, 2)
更多教程: 阮一峰《ECMAScript 6 入门》
三、Web前端代码规范
参考: 腾讯前端团队的规范文档 http://alloyteam.github.io/CodeGuide/
四、react-native Windows + Android环境搭建
react-native 官方文档: http://facebook.github.io/react-native/
必需软件安装
Node.js
安装 Node , python2
https://nodejs.org/
https://www.python.org/
React Native CLI1
npm install -g react-native-cli
Android 6.0 SDK
为了 Android SDK 的好管理和下载,直接安装 Android Studio ,并配置环境变量
Genymotion 模拟器
下载:https://www.genymotion.com/
Genymotion是基于 Oracle 的 VirtualBox 虚拟机的,所以样两个版本,一个是带有VBox 的虚拟机的,一个是不带 VBox。
安装教程: http://blog.csdn.net/beiminglei/article/details/13776013
初始化项目并启动
1 | react-native init AwesomeProject |
测试服务地址: localhost:8081/index.android.bundle?platform=android
yarn 简介: http://www.infoq.com/cn/news/2016/10/yarn
博客园开源地址: https://github.com/togayther/react-native-cnblogs