命名规则

上一篇总结了 java 代码规范,规则都来源于 google 的代码规范,这一篇总结 web 前端的规范。

项目命名:全部使用小写字母,用下划线隔开。例:my_project_name
目录命名:采用项目命名规则,有复数结构时,要采用复数命名法。例:styles,images,scripts
文件名:都采用小写字母,用下划线隔开加后缀。例:index_example.html,style_base.css,example_model.js。

HTML

语法:

  • 缩进使用soft tab(4个空格);
  • 嵌套的节点应该缩进;
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
  • 不要忽略可选的关闭标签,例:</li></body>
  • 虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写关于html属性,大写还是小写
  • 应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。更多关于 lang 属性的说明在这里;而微软给出了一份更加详细的语言列表.aspx),其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw;
  • 指定字符编码通常为’UTF-8’;
  • IE兼容模式: 用 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
<title>Page title</title>
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">

<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>

<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
</body>
</html>

属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
  • placeholder, title, alt
  • aria-*, role
  • required, readonly, disabled

class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。

JS生成标签

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

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<!-- Not well -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>

<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">

CSS

缩进

使用soft tab(4个空格)。

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.element {
position: absolute;
top: 10px;
left: 10px;

border-radius: 10px;
width: 50px;
height: 50px;
}

命名

类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

属性简写

属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation
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/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}

/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}

颜色

颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。

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/* not good */
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}

/* good */
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}

杂项

不允许有空的规则;

元素选择器用小写字母;

去掉小数点前面的0;

去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;

属性值’0’后面不要加单位;

同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;

无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;

不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;

不要在一个文件里出现两个相同的规则;

用 border: 0; 代替 border: none;;

选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);

发布的代码中不要有 @import;

尽量少用’*’选择器。

JavaScript

缩进

使用soft tab(4个空格)。

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var x = 1,
y = 1;

if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}

分号

以下几种情况后需加分号:

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while
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/* var declaration */
var x = 1;

/* expression statement */
x++;

/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);

引号

最外层统一使用单引号。

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// not good
var x = "test";

// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';

变量命名

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • ‘ID’在变量名中全大写
  • ‘URL’在变量名中全大写
  • ‘Android’在变量名中大写第一个字母
  • ‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以’$’开头命名
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var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');

// good
var $body = $('body');

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

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function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;

for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}

函数

无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;

函数调用括号前不需要空格;

立即执行函数外必须包一层括号;

不要给inline function命名;

参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。

数组、对象

对象属性名不需要加引号;

对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

数组、对象最后不要有逗号。

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// not good
var a = {
'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
b: 1,
c: 2,
};

// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};

文档注释

各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;

建议在以下情况下使用:

所有常量
所有函数
所有类

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/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值
    不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参

  • 不要与未初始化的变量做比较
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// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}

var a;

if (a === null) {
...
}

// good
var a = null;

if (a === null) {
...
}

undefined

永远不要直接使用undefined进行变量判断;

使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。

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// not good
if (person === undefined) {
...
}

// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}

杂项

不要混用tab和space;

不要在一处使用多个tab或space;

换行符统一用’LF’;

对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, ‘self’其中一个来命名;

行尾不要有空白字符;

switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;

不允许有空的代码块。

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// not good
var a = 1;

function Person() {
// not good
var me = this;

// good
var _this = this;

// good
var that = this;

// good
var self = this;
}

// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}

// not good with empty block
if (condition) {

}

ddAnswer

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