代码规范之Web
命名规则
上一篇总结了 java 代码规范,规则都来源于 google 的代码规范,这一篇总结 web 前端的规范。
项目命名:全部使用小写字母,用下划线隔开。例:my_project_name
目录命名:采用项目命名规则,有复数结构时,要采用复数命名法。例:styles,images,scripts
文件名:都采用小写字母,用下划线隔开加后缀。例:index_example.html,style_base.css,example_model.js。
HTML
语法:
- 缩进使用soft tab(4个空格);
 - 嵌套的节点应该缩进;
 - 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
 - 属性名全小写,用中划线做分隔符;
 - 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
 - 不要忽略可选的关闭标签,例:
</li>和</body>。 - 虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写关于html属性,大写还是小写
 - 应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。更多关于 lang 属性的说明在这里;而微软给出了一份更加详细的语言列表.aspx),其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw;
 - 指定字符编码通常为’UTF-8’;
 - IE兼容模式: 用 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;
 
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属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
- class
 - id
 - name
 - data-*
 - src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
 - placeholder, title, alt
 - aria-*, role
 - required, readonly, disabled
 
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。
JS生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。1
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7<!-- Not well -->
<span class="avatar">
    <img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
CSS
缩进
使用soft tab(4个空格)。1
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9.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
    border-radius: 10px;
    width: 50px;
    height: 50px;
}
命名
类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
- font
 - background
 - transition
 - animation
 
1  | /* not good */  | 
颜色
颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。1
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11/* not good */
.element {
    color: #ABCDEF;
    background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
    color: #abcdef;
    background-color: #012;
}
杂项
不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
属性值’0’后面不要加单位;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
用 border: 0; 代替 border: none;;
选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
发布的代码中不要有 @import;
尽量少用’*’选择器。
JavaScript
缩进
使用soft tab(4个空格)。1
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8var x = 1,
    y = 1;
if (x < y) {
    x += 10;
} else {
    x += 1;
}
分号
以下几种情况后需加分号:
- 变量声明
 - 表达式
 - return
 - throw
 - break
 - continue
 - do-while
 
1  | /* var declaration */  | 
引号
最外层统一使用单引号。1
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6// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';
变量命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
 - ‘ID’在变量名中全大写
 - ‘URL’在变量名中全大写
 - ‘Android’在变量名中大写第一个字母
 - ‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
 - 常量全大写,用下划线连接
 - 构造函数,大写第一个字母
 - jquery对象必须以’$’开头命名
 
1  | var thisIsMyName;  | 
变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。1
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11function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;
    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}
函数
无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。
数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。1
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17// not good
var a = {
    'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};
// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};
文档注释
各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:
所有常量
所有函数
所有类1
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17/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}
null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
 - 与已经初始化的变量做比较
 - 作为一个参数为对象的函数的调用传参
 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:不要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
 
1  | // not good  | 
undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。1
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9// not good
if (person === undefined) {
    ...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}
杂项
不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用’LF’;
对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, ‘self’其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。1
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36// not good
var a   = 1;
function Person() {
    // not good
    var me = this;
    // good
    var _this = this;
    // good
    var that = this;
    // good
    var self = this;
}
// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}

